前几天在朋友推荐下看了一本法国数学家普丰于1760年写的的书“或然算术试验”,里面提到了一个据说很有名的求圆周率的方法:投针求pie(呵呵,那个符号不知道怎么打出来)
在一个平面上画着一些平行线,他们之间的距离为a,向此平面上任意投掷一个长度为l的针(一般的a= 2l ),其中N为投针的次数,n为此针与任意一条平行线相交的次数,最后得出pie=N/n
据说投针的次数越多,pie值就越准确。书上说1805年瑞士天文学家沃尔夫共投针3408次,得到3.1596,1901年意大利数学家拉兹瑞尼共投针5000次,得到pie值为3.1415929,居然能精确到第7位小数。。。
不知大虾们有没有听过这样的求圆周率的方法呢?这里面有什么奥妙呢?小弟不才,欢迎拍砖J
π的游戏 文章来源: ob® 于 2004-6-10 19:31:31 智力 IQ 竞赛 知识 competition game [ 回第149 页 ] [ 脑筋一动 首页 ] [ 回复此贴 ] [ 加新贴 ] [ 回 顶顶华闻 主页 ] [ 删除此贴 ] [ 版主推荐 ] 我们把火柴棍去掉头留下木棍(大约35毫米),然后在白纸上画许多平行线,使平行线之间的距离为火柴棍长度的两倍(70毫米)。我们把火柴棍任意地扔下,扔上千次,甚至更多。记扔的总次数为n,火柴棍与平行线相交的次数为m。那么我们就可以得到π的很精确的数值,它等于n/m,扔的次数越多,n/m的值就越接近于π的真实值,为什么? |
http://www.topchinesenews.com/lista.aspx?topic_id=9&msg_id=2397&page=56 我没直接copy,以便不影响有意答题者。 |
这里考虑一个假定: 针与线相交的期望值与针的长度成正比。 同时,如果 l>a或者针不是一个直线段, 那么交点可能不只一个,假定交点数量的期望值与l/a的值成正比,而且,这个期望值与针的形状无关。 (有谁能证明这个假定? -- 疑惑中?) 在这个假定基础之上,证明就十分简单了。 考虑 l = Pi*a, 把长度为 l 的针做成一个圆,那么其直径为a, 这时,无论我们怎么抛,这个圆总是相交平行线两个点。那么如果,l'=a/2; 那么其期望值当然就是: (2/l)*l' = 1/Pi. 其倒数就是Pi了。 |
时间,买4-5本有关书,可以看到至少2500道数学的趣味题目. 有: 十万个为什么,数学篇 历史数学趣味名题 MATH WORLD I /II /III --- 这里的题目大部分都有. |
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